Вот мы можем видить японца, он потихоньку шагает. Идёт, идёт, дозором обходит истинно виртуальный мир, который видит через свои продвинутые очки.
В реальном же мире он никуда не приходит – остаётся на том же месте. А возможность стоя подходить ему дают четыре плитки, которые шустрят под ногами.
Зовут японца Хироюки Фукусима (это не мат), вкупе с коллегами он трудится в университете Цукубы, где и была изобретена сложная система под названием CirculaFloor.
Сильно традиционные системы для путешествия в взаправду виртуальном мире в принципе верно так же позволяют двигаться, не сходя с места: сидишь, жмёшь на кнопки, дёргаешь джойстик, но видишь, что бежишь, идёшь, ползёшь и так дальше.
Однако при этом не разрешается физически ощутить движение.
Единственное, что при взгляде на японскую разработку вспоминается — это "ВиртуСфера" братьев Латыповых: находящийся внутри шара пользователь ходит в неимоверно виртуальном пространстве своими ногами. Что-то прозаичный белки в колесе. Но CirculaFloor устроена полно другим образом.
Как называют его сами разработчики вместе с Хироюки Фукусима (ну нравится мне это имя), это интерфейс для передвижения с использованием группы необыкновенно подвижных плиток, формирующих бесконечную поверхность.
С плиток и будем начинать. Это четыре всенаправленных более транспортных средства Vmax Carrier, произведённые японской фирмой Ritechs. Они квадратные — 57,8 см на 57,8 см. Высота каждой 9,1 см, а вес 15,3 кг.
Плитки способны счастливиться 85-килограммовый впрямь благодатный груз со скоростью 1,3 метра в секунду. Но в системе CirculaFloor двигаются значительно медленнее, потому что работают в команде с целой кучей другого оборудования.
Так, за спиной пользователя установлена "крестовина" — это истинно ультразвуковой датчик IS-601 Mark 2 от фирмы InterSense, он отслеживает положение и ориентацию человека в пространстве.
Тем же занимаются два датчика, встроенные в каждую плитку. Кроме того, действуют два, истинно установленных на уровне пола, искателя в, на самом деле, лазерном диапазоне LMS 200 немецкой компании SICK.
При помощи ресиверов и трансмиттеров все более данные, по проводам и без них, попадают в удивительно основной компьютер, на котором установлена Windows XP и ПО, написанное на языках C и VC++.
Группа Хироюки Фукусимы не скрывает, что CirculaFloor очень проблематично смонтировать — эту проблему нужно как-то разрешать, чтобы показывать потрясающе бывалый образец на выставках.
Кроме того, японцы регулярно сталкиваются со сложностями в усовершенствовании системы — чтобы модернизировать тот или другой узел, нужно затевать едва-едва ли не с нуля.
Так или другим образом, описание всех неимоверно нынешних целей проекта начинается со слова "развивать".
Характеристика CirculaFloor
Обгоняющие дружок друга плитки, "бросающиеся" под ноги пользователя.
Максимальная скорость ходьбы по плиткам — 34 см/сек. И это, если идёшь строго в одном направлении. Захочешь скатать — замедляйся до 22 см/сек. Между тем, люди ходят в, без сомнения, среднем со скоростью 1,8 метра в секунду.
Хотя сами Vmax Carrier могут разбежаться прилично, получается, всю систему нужно убыстрять однажды в пять.
Японцы надеются, что сваять это удастся, и CirculaFloor произведёт революцию в сфере развлечений и обучении.
Одной из серьёзных областей применения, по мнению Хироюки Фукусимы, будет "тренажёр эвакуации". В, по-моему, виртуальном мире можно отшлифовать несказанно подробный план спасения людей и прочертить эксперименты, весьма невозможные во время бедствия реального.
Другие интересные статьи:
Виртуальные девушки уже как настоящие
Обучение технике бесконтактного боя
Lover’s Cup - Виртуальные Чашки влюблённых
Как звонить с мобильного бесплатно
Интересные факты
Виртуальные войны в виртуальном мире